Quanto você precisa esperar que você vai pagar por um bem The First Berserker: Khazan



Embora desafiador de modo a jogadores hardcore, os 2 níveis de dificuldade e a variedade do mecânicas do combate e habilidades tornam este jogo atingível de modo a jogadores de todos os níveis.

Novo soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e um suco bem Porreiro de modo a se repetir

Isso nãeste foi reflexo único Destes aumentos DE minhas habilidades ou Destes melhores Aparelhamentos do protagonista, porém sim do jogo realmente ter ficado menos desafiador (ou mais justo) desse ponto em diante.

At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.

The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

A clara inspiraçãeste de modo a isso foi Nioh, que similarmente identicamente conjuntamente utiliza um sistema bem semelhante, contudo isso tira 1 pouco do charme de 1 Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e dar caminhos natural escondidos entre as áreas.

Outra coisa qual também igualmente similarmente identicamente conjuntamente incomoda bastante é este fato do progresso em atalhos dentro dos mapas nãeste ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a criar backtracking nos mapas anteriores de modo a pegar os colecionáveis da platina, me deparei com todos os atalhos de que eu tinha aberto, completamente fechados.

Este único detalhe aqui é qual as vezes tem 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e produtos.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, The First Berserker: Khazan ruins, and caves.

Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

Também temos personagens bastante bem escritos que acompanham este protagonista em a jornada e de que agregam demasiado natural para este conteúdo da história.

Enquanto enfrenta um mundo cheio de criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra que perdeu, precisamente de que isso signifique combater o próprio exército qual outrora este respeitava.

You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.

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